博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Lua 模块引入中 import 和 require 的差异
阅读量:4709 次
发布时间:2019-06-10

本文共 1080 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Lua 中引入一个模块,可以采用两种方式:import 和 require 方式,具体的区别在于:

载入一个模块

import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。

假设我们有如下的目录结构:

~~~

app/

app/classes/
app/classes/MyClass.lua
app/classes/MyClassBase.lua
app/classes/data/Data1.lua
app/classes/data/Data2.lua

~~~

MyClass 中需要载入 MyClassBase 和 MyClassData。如果用 require(),MyClass 内的代码如下:

~~~ lua

local MyClassBase = require("app.classes.MyClassBase")

local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)

local Data1 = require("app.classes.data.Data1")

local Data2 = require("app.classes.data.Data2")

~~~

假如我们将 MyClass 及其相关文件换一个目录存放,那么就必须修改 MyClass 中的 require() 命令,否则将找不到模块文件。

而使用 import(),我们只需要如下写:

~~~ lua

local MyClassBase = import(".MyClassBase")

local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)

local Data1 = import(".data.Data1")

local Data2 = import(".data.Data2")

~~~

当在模块名前面有一个"." 时,import() 会从当前模块所在目录中查找其他模块。因此 MyClass 及其相关文件不管存放到什么目录里,我们都不再需要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会非常方便。

我们可以在模块名前添加多个"." ,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。

~

不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才能够自动得到当前模块名。

转载于:https://www.cnblogs.com/Alex1991/p/8708768.html

你可能感兴趣的文章
RESTful风格化
查看>>
C# 多线程学习系列二
查看>>
如何将你的github仓库部署到github pages(转)
查看>>
几个重要的shell命令:diff patch tar find grep
查看>>
学习笔记
查看>>
JS ES6 -- let命令
查看>>
查找空座位问题
查看>>
几个简单规则改进你的SEO效果
查看>>
UVA10820 Send a Table
查看>>
主流css reset的讲解分析(转载)
查看>>
OpenCV4Android Tutorial0解析
查看>>
Oracle数据库(一)
查看>>
SVD与文本摘要
查看>>
HDU 5451 广义斐波那契数列
查看>>
mysql5.6配置文件my.ini位置
查看>>
[BZOJ4820][SDOI2017]硬币游戏(高斯消元+KMP)
查看>>
构造矩阵解决这个问题 【nyoj299 Matrix Power Series】
查看>>
记点笔记
查看>>
网络编程——第三篇 HTTP应用编程(下)
查看>>
进程管理(Process类)
查看>>